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RED DE NOTICIAS DE LA FRONTERA 27.01.2017

¡Saludos, pilotos!

Cuesta creer que pronto habrán pasado 3 meses desde el lanzamiento de Titanfall 2. El tiempo vuela y han sucedido muchas cosas. Para empezar, quiero compartir un par de datos sobre el «estado del juego» que hemos visto desde el lanzamiento de este:

  • Titanfall 2 ha sido incluido en más de 130 listas de Mejores juegos/Juego del año de 2016, incluidas las de Amazon, Yahoo y Entertainment Weekly.
  • Titanfall 2 ha sido nombrado Juego del año por Forbes y PC Gamer.
  • Desgaste es nuestro modo de juego más popular [sorpresa, sorpresa], seguido de Cazarrecompensas y Fortines cargados.
  • Nuestra curva de UDA [usuarios diarios activos] desde el lanzamiento ha ido subiendo a muy buen ritmo. Gracias al boca a boca y a la llegada continua de nuevos jugadores cada mes, el número de jugadores ha aumentado, crecimiento que seguiremos promoviendo con nuevos contenidos y actualizaciones.

Aunque estamos muy contentos con cómo van las cosas con Titanfall 2, no nos dormimos en los laureles. Tenemos mucho trabajo que hacer durante los próximos meses para seguir mejorando el juego.

En el último RNF revelamos el nuevo modo Munición real de Titanfall 2 y 2 nuevos mapas para este, que estarán disponibles muy pronto con nuestra nueva actualización de contenido, que será gratis para todos los jugadores de Titanfall 2. Podéis leer los primeros detalles aquí. Estamos trabajando en un tráiler brutal que publicaremos en las próximas semanas, pero, mientras tanto, nos hemos tomado un momento para charlar con Griffin Dean, el diseñador de este modo, para daros más información.

¿Podrías describirnos cómo funciona el modo?

Munición real es un frenético modo de eliminación por rondas 6 contra 6 solo para pilotos. En cada ronda, los jugadores tienen solo 60 segundos para eliminar al equipo enemigo o tomar el control de la bandera neutral. El equipo que tiene la bandera neutral gana la ronda si el tiempo se agota, independientemente de cuántos jugadores haya perdido. Saber cómo y cuándo recoger la bandera es un aspecto fundamental de este modo.

¿De dónde surgió la idea de Munición real?

Munición real se inspira en las competiciones de «speedball» en «paintball». Queríamos capturar el espíritu de estas batallas frenéticas y darles el toque Titanfall. Munición real, como «speedball», se basa fundamentalmente en el avance. Tienes que avanzar contra el enemigo, atacar con agresividad sin dudar y tomar decisiones rápidas que pueden hacer ganar o perder a tu equipo.

¿En qué se diferencian los mapas de lo que hemos visto hasta ahora en Titanfall?

Los mapas de Munición real se han diseñado basándose en líneas de visión controladas, cuellos de botella y rutas de flanqueo. Están diseñados para forzar el enfrentamiento y concentrar el combate. No son encuentros alocados: es mejor tener una estrategia. Sabes por dónde va a venir el enemigo y debes aprovechar al máximo tus habilidades y movilidad para ganarle la partida. Si logras flanquear al enemigo, puedes masacrar sus filas.

¿Cuál es el proceso en Respawn para crear el prototipo de ideas nuevas como esta?

Cuando desarrollamos ideas nuevas como Munición real empleamos una técnica llamada «prototipo rápido». El objetivo es demostrar que un concepto es divertido lo más rápidamente posible. Probamos diferentes conceptos y elegimos el mejor para empezar a refinarlo. Hacemos pruebas cada día y usamos las evaluaciones y los datos de las pruebas para tomar decisiones de diseño con criterio y seguir avanzando. Las pruebas nos mantienen objetivos y centrados.

¿Qué tipo de arsenal usas normalmente?

Mi estilo se basa en flanquear. Normalmente uso una Cold War o EPG, junto con una Mozambique. Uso estas armas y la movilidad del piloto para atacar un flanco y ganarle la espalda al enemigo. La clave es romper el flanco en los primeros segundos de la ronda. Nadie espera que alguien se lance a flanquear tan pronto.

¿Qué es lo que más te gusta de este modo?

Para mí, Munición real es como un café exprés: me acelera el pulso. Me gustan los modos de eliminación rápidos. Cuando elimino a un piloto enemigo sé que es un gran avance para lograr la victoria de mi equipo; si me eliminan a mí, solo tengo que esperar un poco para volver a jugar. Las rondas se deciden a última hora. Alguien siempre puede ganar. Incluso cuando solo queda un jugador y le superan en 4 contra 1, todavía hay esperanza de que capture la bandera antes de que se agote el tiempo. En una de nuestras pruebas el otro día, alguien ganó la ronda para nuestro equipo exactamente de esa manera. Le dio una patada en el aire a un enemigo que llevaba la bandera y se hizo con ella cuando quedaba medio segundo. Cuando terminó la ronda, se me quedó una sonrisa boba en la cara.

La actualización de Munición real será el primer contenido nuevo de 2017 y, desde luego, no será el último. El equipo está trabajando duro creando y probando nuevos contenidos que publicaremos durante los próximos meses. Aunque aún no podemos revelar todos los detalles, sí que puedo confirmar un par de cosas que llegarán después de la actualización de Munición real.

El siguiente contenido tras Munición real será increíble. Tendremos nuevos titanes prime y modificaciones cosméticas que podrás comprar en la tienda, un gran parche con soluciones a muchos problemas, cambios de equilibrio y nuevas características online. Y todo eso sin mencionar una nueva arma, una ejecución de piloto y mucho más. También rescataremos otro mapa clásico de Titanfall, que será...

¡COLONIA!

Personalmente, estoy encantado con que vuelva este mapa, y con la renovación la verdad es que tiene una pinta estupenda. Eso es todo lo que puedo decir por el momento, pero ya queda muy poco para que llegue esto y mucho más. Esto es solo un aperitivo de todo lo que os estamos preparando.

¡De momento, lo dejamos aquí! Volveremos dentro de 2 semanas con más información. Buen fin de semana, pilotos.

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