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Titanfall 2 - Specifiche PC, dettagli e altro!

Oggi sono emozionatissimo perché sto per condividere con voi un sacco di informazioni tecniche riguardanti la versione PC di Titanfall 2. Dai requisiti di sistema alle opzioni, dai benchmark ad altro. Sviscererò tutto ciò che Titanfall 2 ha da offrire su PC. Da appassionato giocatore su PC quale sono, spero di riuscire a trattare tutti gli argomenti che più vi interessano.

Anche se sappiamo che non poter partecipare al test tecnico multigiocatore quest'estate è stata una grossa delusione per gli appassionati di PC, oggi sono qui per offrire tutte le informazioni che ho sulla versione PC di Titanfall 2. Qui in Respawn, siamo dei grandissimi giocatori su PC e non vediamo l'ora di incontrarvi sul campo di battaglia alla Frontiera!

Se c'è un argomento relativo alla versione PC che ancora non abbiamo trattato e sul quale morite dalla voglia di farci una domanda, andate sui forum. Lì ho un thread che userò per rispondervi.

Prima di tutto, i famosissimi requisiti di sistema!

Requisiti di sistema di Titanfall 2 per PC

Requisiti di sistema minimi per Titanfall 2

  • SO - Win 7/8/8.1/10 64 bit
  • CPU - Intel Core i3-6300t o equivalente
  • RAM - 8 GB
  • Spazio libero su disco - 45 GB
  • GPU - NVIDIA Geforce GTX 660 2 GB, AMD Radeon HD 7850 2 GB
  • DirectX - 11
  • Connessione a Internet - 512 Kbps o superiore

Requisiti di sistema consigliati per Titanfall 2

  • SO - Win 7/8/8.1/10 64 bit
  • CPU - Intel Core i5-6600 o equivalente
  • RAM - 16 GB
  • Spazio libero su disco - 45 GB
  • GPU - NVIDIA Geforce GTX 1060 6 GB, AMD Radeon RX 480 8 GB
  • DirectX - 11
  • Connessione a Internet - 512 Kbps o superiore

Ultra 4K60

  • SO - Win 7/8/8.1/10 64 bit
  • CPU - Intel Core i7-6700k o equivalente
  • RAM - 16 GB
  • Spazio libero su disco - 45 GB
  • GPU - NVIDIA Geforce GTX 1080 8 GB
  • DirectX - 11
  • Connessione a Internet - 512 Kbps o superiore

Allora, cosa intendiamo con "minimo" e "consigliato"? Visto che è uno standard che varia in tutto il settore, credo sia importante descrivere in dettaglio l'esperienza che potete aspettarvi. In passato, i requisiti minimi indicavano letteralmente il minimo indispensabile per poter avviare il gioco. Ma quando si iniziava a giocare, probabilmente l'esperienza non era granché. Il nostro obiettivo per quanto riguarda i requisiti minimi per PC di Titanfall 2 è di consentirvi di giocare a una risoluzione di 1600x900 con la maggior parte dei dettagli attivati e a una media di circa 60 fps. Crediamo fermamente che, se soddisfate almeno i requisiti minimi indicati, avrete un'esperienza visiva e di gioco eccellente, perciò non stupitevi se, avviato il gioco, non dovrete abbassare al minimo tutte le impostazioni per ottenere un framerate giocabile. Ai nostri artisti fa piacere se potete ammirare il loro lavoro! Per questo motivo, probabilmente potrete giocare anche su un PC con caratteristiche inferiori ai requisiti minimi, ma la qualità e la performance non saranno quelle ideali. Per i requisiti consigliati su PC, puntiamo ad avere i dettagli quasi al massimo, una risoluzione di 1920x1080 (anche a 2560x1440 è decisamente giocabile) e una media di almeno 60 fps. Abbiamo scelto i requisiti minimi con in mente quel frame rate per via dei vantaggi di gioco che ottenete a 60 fps (e oltre!).

Immagini Ultra PC? Sì.

Se il nome non ve l'ha suggerito, i requisiti Ultra 4K60 indicano ciò che vi serve per ottenere i 60 fps giocando alla fantasmagorica risoluzione di 3840x2160 (alias "4K"). Se avete un PC che rientra in questa categoria e vi chiedete come sia il multigiocatore di Titanfall 2 a 4K, vi prego di continuare a seguirci per poter ammirare le immagini registrate insieme ai nostri amici di NVIDIA. Siamo riusciti a ospitare nei nostri uffici uno dei migliori Twitch streamer di Titanfall, Darkness429, per fargli provare il gioco e registrare alcuni suoi trucchi in tutta la gloria dell'Ultra 4K.

Oltre a Darkness429, abbiamo invitato nei nostri uffici alcuni addetti stampa e membri della community per provare una build della versione PC. Potete vedere le immagini e le loro impressioni qui sotto. Buon divertimento!

Tornate ancora per vedere gli altri video che aggiungeremo nel corso della settimana e ricordate di aggiungere il Titanwall ai vostri segnalibri.

Nuova tecnologia di Titanfall 2

A proposito di divertimento, quale nuova tecnologia dovete aspettarvi in Titanfall 2? Affrontare la modalità per giocatore singolo e alzare l'asticella del multigiocatore in prima persona hanno rappresentato uno sforzo tecnico monumentale. Credo che qui ci voglia un bell'elenco!

  • Un nuovissimo sistema di rendering basato sulla fisica per ottenere texture e materiali molto più realistici e coerenti.
    • Questo include un nuovo sistema di file pacchettizzati che riduce drasticamente i tempi di caricamento rispetto al gioco originale.
  • Uno stupendo antialiasing supersample temporale (creato da noi e chiamato nel gioco "TSAA") per mantenere tutti gli oggetti lisci con costi prestazionali minimi.
  • Gestione della profondità del campo visivo ultra-veloce e un nuovo sistema di luminosità/bloom.
  • Sistema di streaming delle texture ad alta risoluzione sviluppato appositamente per gestire l'elevatissima velocità dei movimenti di Titanfall.
  • Supporto per luci dinamiche multiple con proiezione di ombre.
  • Nuovo sistema fisico che permette a interi livelli di cambiare e muoversi sotto ai vostri piedi.
  • Nuovo sistema audio con supporto per occlusione, consapevolezza d'area e un sistema intelligente di missaggio in tempo reale ideato per aiutarvi a individuare le minacce anche in mezzo al caos della battaglia.
  • Sistema di matchmaking velocissimo e netcode rinnovato per partite online più fluide.
  • Nuovissimo sistema di back-end per l'hosting dei server su diverse unità dedicate, oltre a una serie di fornitori di servizi cloud.
  • Nuovo sistema di Network per aiutarvi a trovare giocatori a voi simili, unirvi facilmente in gruppi, lanciare partite private su server dedicati e chiacchierare con i giocatori di tutto il mondo.
  • E un sacco di altre cose.

Opzioni PC

E tutte le prelibatezze per la versione PC? Se avete potenza sufficiente, potete aumentare il numero di particelle VFX, i dettagli delle ombre e attivare l'opzione HBAO+ per ottenere il massimo da Titanfall 2. Potreste persino giocare con la barra di scorrimento del campo visivo, già che ci siete. Se fate parte della schiera dei giocatori ultra-immersivi, sarete felici di sapere che sono supportati i monitor ultra-wide 21:9 a 2560x1080 e 3440x1440. Anzi, sapete una cosa? Ecco la lista:

Opzioni video PC

  • Antialiasing: Nessuno, TSAA, MSAA (2x, 4x, 8x)
  • Occlusione ambientale: Attivata, Disattivata
  • Formato video: 4:3, 16:9, 16:10, 21:9
  • Luminosità: barra di scorrimento
  • Modalità visualizzazione: Schermo intero, In finestra
  • Ombre dinamiche: Attivate, Disattivate
  • Qualità dettagli effetti: Bassa, Media, Alta
  • Campo visivo: barra di scorrimento
  • Qualità segni impatto: Disattivati, Bassa, Alta
  • Qualità dettagli modello: Bassa, Media, Alta
  • Qualità ragdoll: Bassa, Media, Alta
  • Qualità dettagli ombre: Disattivato, Bassa, Alta, Molto alta
  • Qualità dettagli ombre solari: Disattivata, Bassa, Alta, Molto alta
  • Filtraggio texture: Bilineare, Trilineare, Anisotropico (2x, 4x, 8x, 16x)
  • Qualità texture: Bassa, Media, Alta, Molto alta, Folle
  • V-Sync: Disattivato, Doppio buffer, Triplo buffer, V-Sync adattivo NVIDIA, V-Sync adattivo dimezzato NVIDIA, V-Sync dinamico

Altre caratteristiche PC

  • Framerate illimitato fino a 144 fps (su uno schermo a 60hz con V-Sync disattivato è possibile arrivare fino a 144 fps)
  • Assegnazione dei tasti completamente rimappabile
  • Accelerazione del mouse attivabile/disattivabile
  • Singoli file audio localizzati per ridurre le dimensioni del download e dell'installazione
  • Gamepad supportati con molteplici configurazioni e opzioni per la sensibilità
  • Salvataggi e configurazioni registrati nel cloud (i file di configurazione di video e comandi sono dei txt editabili!)
  • Chat vocale e testuale nel gioco e nel Network
  • Straordinario sistema anti-cheat multigiocatore

Una cosa che non è specifica per PC, ma che interesserà anche i giocatori PC, è che Titanfall 2 avrà il supporto alle Partite private con slot destinati agli spettatori. Non vedo l'ora di vedere cosa farà la nostra competitiva community con i Network e le Partite private!

Ora devo avvertirvi su una cosa: stiamo ancora lavorando su alcune opzioni e ottimizzazioni destinate alla versione PC, perciò la lista delle caratteristiche potrebbe cambiare prima che il gioco giunga nelle vostre mani.

Anti-Cheat

Ovviamente, nessun gioco PC dotato di modalità multigiocatore sarebbe completo senza una soluzione anti-cheat globale, e sono felicissimo di annunciare che abbiamo siglato nuovamente l'accordo con GameBlocks per utilizzare l'ultima versione di FairFight per combattere quei furfanti che usano aimbot e wallhack. Abbiamo collaborato con i ragazzi di GameBlocks per unire tutti i loro mezzi di rilevamento più recenti al fine di tenere il gioco il più pulito ed equilibrato possibile, permettendo così a tutti di divertirsi.

Benchmark

Tutto questo non serve a granché se il gioco funziona malissimo su PC, vero? Con una mossa che terrorizzerà sicuramente tutti i tecnici in ufficio (visto che il gioco non è ancora finito!), ho giocato d'anticipo e preso una build dal server per eseguire un benchmark su alcuni PC corrispondenti alle tre specifiche di sistema indicate in precedenza. I grafici che seguono indicano i framerate registrati nel corso di un benchmark di 2 minuti in modalità multigiocatore. Anche se, purtroppo, non includeremo un sistema di benchmark in Titanfall 2, spero che questi dati vi diano un'idea della fascia a cui potrebbe appartenere il vostro sistema. Ho eseguito il benchmark tre volte su ciascun sistema e ho registrato una variazione di circa l'1% tra una prova e l'altra, perciò le prestazioni sono state abbastanza costanti e affidabili. Ho richiesto appositamente che i nostri ragazzi del QA registrassero un benchmark in "Caccia alle taglie", che include un sacco di IA e azione, per mantenere alto il carico sulla GPU. Nelle modalità come "Pilota contro pilota" vedrete sicuramente un framerate medio più elevato.

Ho incluso anche un benchmark del sistema Ultra in azione a 1920x1080, per confrontare le prestazioni a 4K con quelle a 1080p.

Requisiti minimi

Impostazioni:

  • Antialiasing: TSAA
  • Occlusione ambientale (HBAO+): Disattivata
  • Formato video / Risoluzione: 16:9, 1600x900
  • Modalità visualizzazione: Schermo intero
  • Ombre dinamiche: Attivate
  • Qualità dettagli effetti: Media
  • Qualità segni impatto: Alta
  • Qualità ragdoll: Alta
  • Qualità dettagli ombre: Media
  • Qualità dettagli ombre solari: Media
  • Filtraggio texture: Anisotropico 2x
  • Qualità texture: Media
  • V-Sync: Disattivato

Requisiti consigliati

Impostazioni:

  • Antialiasing: TSAA
  • Occlusione ambientale (HBAO+): Disattivata
  • Formato video / Risoluzione: 16:9, 1920x1080
  • Modalità visualizzazione: Schermo intero
  • Ombre dinamiche: Attivate
  • Qualità dettagli effetti: Alta
  • Qualità segni impatto: Alta
  • Qualità ragdoll: Alta
  • Qualità dettagli ombre: Alta
  • Qualità dettagli ombre solari: Alta
  • Filtraggio texture: Anisotropico 16x
  • Qualità texture: Molto alta
  • V-Sync: Disattivato

Ultra 3840x2160

Impostazioni:

  • Antialiasing: TSAA
  • Occlusione ambientale (HBAO+): Attivata
  • Formato video / Risoluzione: 16:9, 3820x2160
  • Modalità visualizzazione: Schermo intero
  • Ombre dinamiche: Attivate
  • Qualità dettagli effetti: Alta
  • Qualità segni impatto: Alta
  • Qualità ragdoll: Alta
  • Qualità dettagli ombre: Molto alta
  • Qualità dettagli ombre solari: Molto alta
  • Filtraggio texture: Anisotropico 16x
  • Qualità texture: Folle
  • V-Sync: Disattivato

Ultra 1920x1080

Impostazioni:

  • Antialiasing: TSAA
  • Occlusione ambientale (HBAO+): Attivata
  • Formato video / Risoluzione: 16:9, 1920x1080
  • Modalità visualizzazione: Schermo intero
  • Ombre dinamiche: Attivate
  • Qualità dettagli effetti: Alta
  • Qualità segni impatto: Alta
  • Qualità ragdoll: Alta
  • Qualità dettagli ombre: Molto alta
  • Qualità dettagli ombre solari: Molto alta
  • Filtraggio texture: Anisotropico 16x
  • Qualità texture: Folle
  • V-Sync: Disattivato

Conclusione

Ora sapete tutto. Spero che queste informazioni sulla versione PC siano sufficienti a tenervi impegnati per le 5 settimane che ci separano dal lancio del gioco. Se avete altre domande urgenti sulla versione PC, andate sui nostri forum e fatemele sapere. Altrimenti, ci vediamo alla Frontiera il 28 ottobre!

Drew McCoy
Produttore
Titanfall 2

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