Titanfall 2
Titanfall 2
Titanfall 2
Menu
Titanfall 2

12.16.16

DONIESIENIA Z KRESÓW – 16 GRUDNIA 2016 R.

Za nami dwa intensywne tygodnie w Respawn i Titanfall 2. Podsumujmy:

Udostępniliśmy pierwszą dodatkową zawartość – zestaw „Renegat z Miasta Aniołów”. To dopiero początek realizowania naszej wizji udostępnienia wszystkim graczom Titanfall 2 nowej DARMOWEJ zawartości oraz sklepu, w którym będzie można kupić elementy kosmetyczne i nowe patche z mnóstwem aktualizacji. Więcej szczegółów tutaj: https://www.titanfall.com/pl_pl/news/welcome-to-angel-city-pl/

Urządziliśmy darmowy weekend próbny na wszystkich platformach. Mnóstwo nowych graczy zainteresowało się wieloosobowym trybem gry Titanfall 2. Dostaliśmy również wiele komentarzy na temat tego, jak jeszcze możemy ulepszyć grę.

Urządziliśmy też pierwszy weekend z podwójnymi PD i po raz pierwszy zostałem generałem! Mamy w planach jeszcze jeden taki weekend przed końcem tego roku, więc śledźcie profil @titanfallgame, aby go nie przegapić.

W tym tygodniu przyjrzymy się projektowaniu pilotów w studiu Respawn. Nasz proces twórczy jest dość nietypowy – tworzymy modele postaci, korzystając z metody zwanej kitbashingiem. Wyjaśni to kierownik działu graficznego, Joel Emslie.

Jakich materiałów i modeli używacie?

Na rynku dostępnych jest wiele elementów do budowy postaci w skali 1:6, czyli 30-centymetrowych, niezwykle szczegółowo dopracowanych figurek. Dlatego podczas tworzenia nowych postaci najchętniej korzystam ze skali 1:6. W przypadku Tytanów i innych dużych postaci używamy skali oscylującej wokół 1:16. Mam sporą kolekcję pojedynczych modeli i części do ich budowy – od figurek w skali 1:6, przez pakiety akcesoriów, czołgi, samoloty, aż po grubą piankę, folie z tworzywa sztucznego i różnego rodzaju druty. O materiałach mógłbym mówić w nieskończoność. Często zaglądam do sklepu z artykułami metalowymi i kupuję przypadkowe części. Nigdy nie wiadomo, co może się przydać. Kiedyś może się okazać, że właśnie tej części potrzebowaliśmy.

Co obecnie znajduje się w warsztacie?

Nasz warsztat jest nowy i nie miałem jeszcze okazji tworzyć w nim żadnego modelu, ale wkrótce się to zmieni. W warsztacie trzymamy przeróżne elementy i narzędzia do tworzenia modeli. Są w nim półki wypełnione makietami i modelami z Titanfall 1 i 2.

Ile z nich sam wykonałeś?

Dotychczas około 20-25 modeli. Podczas pracy nad przyszłymi projektami zamierzam jeszcze bardziej zaangażować się w proces twórczy.

Który podoba się wam najbardziej?

Trochę głupio przyznać, ale chyba ten, który ostatnio stworzyłem dla Titanfall 2 – pilot ze stymulantem. To mój ulubiony model, ponieważ niemal w 75% został wykonany od zera i łączy w sobie druk trójwymiarowy, formowanie próżniowe oraz kitbashing. To owoc kilku lat poznawania tych wszystkich technik i użycia ich do stworzenia jednego dzieła sztuki.

Ile czasu zajmuje ci zrobienie jednego modelu?

Model typu kitbash zajmuje od 4 do 5 dni. Tworzenie od zera to praca na 5-9 dni. To efektywne wykorzystanie czasu, biorąc pod uwagę to, że zwykły dwuwymiarowy szkic koncepcyjny postaci tworzy się około 5 dni. W tym samym czasie można zbudować model trójwymiarowy i dopracować wszystkie jego szczegóły.

Bez jakiego narzędzia nie mógłbyś się obejść?

Najważniejszym sprzętem w warsztacie jest moje wielofunkcyjne narzędzie firmy Dremel. Można nim zrobić wszystko, więc nie wyobrażam sobie pracy bez niego.

Kiedy odkryłeś ten proces tworzenia postaci? Czy robiłeś to jeszcze przed pracą nad Titanfall?

To zabawne, gdy się o tym pomyśli, ale od dzieciństwa fascynowało mnie sklejanie modeli. W szkole podstawowej na plastyce musieliśmy zbudować z kartonu prosty model domku na drzewie. Dostałem bzika na jego punkcie i pracowałem nad nim jeszcze przez tydzień po prezentacji na lekcji. Kiedy miałem 13 lat, moi znajomi grali w Warhammer 40,000. Mnie ta gra nie wciągnęła, ale uwielbiałem tworzyć i malować figurki, które wykorzystywali podczas gry. W końcu znudziło mi się tworzenie figurek w zwykły sposób i zacząłem modyfikować je elementami do budowy modeli, które miałem w pokoju. Tak dotarliśmy do dnia dzisiejszego. Mam 42 lata i moja praca polega na tworzeniu modeli. Robię coś, co kocham. Codziennie rano biegnę do pracy, a pod koniec dnia niechętnie z niej wychodzę.

To link do wideobloga Adama Savage'a z projektu Tested. Uważam go za geniusza i inspirację dla całej społeczności twórców. Jeśli ktoś myśli o wyborze takiego hobby, powinien to obejrzeć, aby dowiedzieć się, jak bezpiecznie do tego podejść.

http://www.tested.com/art/makers/453775-shop-safety-2262012/

Dobrej zabawy!

 

 

 

 

KĄCIK SPOŁECZNOŚCIOWY

Zaliczenie wyzwania „Gooser” to jedno z najbardziej satysfakcjonujących osiągnięć w Titanfall 2. Zobaczcie to w wykonaniu Cluster Missle:

https://www.reddit.com/r/titanfall/comments/5h01q1/now_that_angel_city_is_in_titanfall_2_the_gooser/

Polaris to Tytan, którego wybieram najczęściej. Film autorstwa TrizzyDizzy pokazuje, jak wykorzystać mobilność tej maszyny do pokonania obrony Tona i rdzenia laserowego Kationy:

https://www.reddit.com/r/titanfall/comments/5hds7j/using_viper_thrusters_creatively_over_a_particle/

Jeśli macie już dość przeciwników używających tarczy energetycznej, mam dla was małą podpowiedź – gwiazda grawitacyjna:

https://www.reddit.com/r/titanfall/comments/5ha1uj/how_i_deal_with_awall_pilots_when_im_also_using/

Na koniec – Nick Brick użył klocków LEGO do zbudowania modeli alternatora i urządzenia do zakłócania czasu:

https://www.youtube.com/watch?v=h2O_6AUkJ-8

To nasze ostatnie doniesienia z Kresów przed Świętami. Za nami trudne i szalone siedem tygodni od premiery, a to dopiero początek. 29 grudnia opublikujemy kolejne doniesienia, a w nowym roku będziemy mieli dla was wiele niespodzianek.

Cały zespół Respawn życzy wam wesołych Świąt, pełnych rodzinnego ciepła, zabawy i Titanfall 2.

Więcej wiadomości

Już w sklepach!

Kup teraz